Dans vos rêves, vous vous retrouvez toujours dans le labyrinthe
des rêves, comme tout le monde. Le subconscient joue un rôle
important dans votre vie quotidienne. Il est au cœur de la civilisation
même. Le labyrinthe est contrôlé par sept personnes qui contiennent,
chacune, la puissance d'un nœud à l'intérieur du labyrinthe. Ces
personnes imprègnent le labyrinthe, et donc, le monde, de leurs
propres forces et de leurs propres faiblesses. Lorsque l'un des nœuds
meurt, il est transféré à un autre être humain. Les forces du
labyrinthe fluctuent ainsi, et les nœuds prennent des aspects différents.
Malheureusement, tout cela est sur le point d'être détruit. Les
forces du mal ont compris la puissance du labyrinthe et contrôlent, à
présent, les sept nœuds. Le labyrinthe lui-même est sur le point d'être
occupé et de s'adonner au mal. Pour l'éternité !
Une seule personne peut empêcher une telle catastrophe. Cette
personne, c'est Ryan, c'est-à-dire VOUS !
Par ordre des gardiens du labyrinthe, vous devez détruire les
contrôleurs des sept nœuds, et permettre ainsi au labyrinthe de se
régénérer et à l'équilibre d'être restauré. Le destin de la civilisation est
entre vos mains.
Pour vous aider dans cette mission difficile, vous disposez du
journal de Ryan, le « Journal d'un Fou », qui a été fidèlement reproduit.
Lisez-le soigneusement. Il vous aidera dans votre tâche.
Ce chapitre ne vous concerne que si vous avez
l'intention de jouer sur un vieil ordinateur.
Remarque : Pour pouvoir utiliser la mémoire
paginée, vous devez avoir un gestionnaire de
mémoire paginée tel que EMM386 ou QEMM.
Installation de Dreamweb
Allumez votre ordinateur puis introduisez le CD ou la
Disquette 1 dans un lecteur quelconque. Tapez ensuite
la lettre du lecteur, suivie par un deux-points (par
exemple, si vous placez votre disquette dans le lecteur
A, tapez A: ).
Tapez INSTALL puis appuyez sur ENTER. La
procédure d'installation commencera.
Le programme d'installation vous demandera de
définir le lecteur sur lequel vous voulez installer
Dreamweb. L'installation par défaut se fera sur le lecteur
C:, dans un répertoire ayant pour titre DREAMWEB,
mais vous pouvez le changer si vous voulez.
Pour obtenir le son dans le jeu, vous devez
sélectionner l'option Sound Blaster. La musique et les
effets sonores sont tous échantillonnés et nécessitent
une carte sonore compatible avec Sound Blaster. Suivez
les indications à l'écran.
Après que vous ayez répondu à toutes les questions,
l'installation commencera. Introduisez les disquettes
numérotées quand le programme vous le demande (si vous
avez la version sur disquettes).
Une fois l'installation terminée, vous pourrez
commencer à jouer.
Démarrage de Dreamweb
Tapez :
C:
| |
(si vous avez installé le jeu sur
le lecteur C)
|
CD DREAMWEB
| |
(si le répertoire d'installation
porte le titre de DREAMWEB)
|
DREAMWEB
|
Changement des Options Sonores
Une fois DREAMWEB installé, vous pouvez changer
les options sonores en mettant le jeu en marche à l'aide
des commandes suivantes :
DREAMWEB /i5
| |
pour le mettre en marche avec
Sound Blaster sur interruption 5.
|
DREAMWEB /i7
| |
pour le mettre en marche avec
Sound Blaster sur interruption 7.
|
DREAMWEB /n
| |
pour le mettre en marche sans
effets sonores.
|
VERSION CD-ROM
La version CD-ROM de Dreamweb est mise en marche
directement à partir du CD, sans avoir à l'installer sur
disque dur. Cependant, le jeu doit avoir accès au disque
dur et y enregistrer des fichiers temporaires. Ces fichiers
seront placés dans un répertoire par défaut portant le titre
DREAMWEB, sur votre lecteur C:. (Si nous avons
d'autres détails techniques à vous communiquer, nous les
ajouterons sur une carte pour CD-ROM que nous
mettrons dans l'emballage.)
COMMODORE AMIGA
La version Amiga nécessite 1 Mo de mémoire.
Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la
disquette 1. Il vous suffit d'allumer l'ordinateur et
d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de disquettes.
Si vous voulez installer le jeu sur disque dur,
introduisez la dernière disquette (disquette 3) dans le
lecteur et le programme d'installation sera lancé
automatiquement. Suivez les instructions à l'écran.
COMMODORE AMIGA 1200
Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la
disquette 1. Il vous suffit d'allumer l'ordinateur et
d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de disquettes.
Si vous voulez installer le jeu sur disque dur,
introduisez la dernière disquette (disquette 4) dans le
lecteur et le programme d'installation sera lancé
automatiquement. Suivez les instructions à l'écran.
Le Journal d'un Fou
Le journal de Ryan renferme d'importantes
informations qui vous aideront dans votre mission. A la
dernière page, Ryan a noté certaines choses que vous
devez garder en tête. Nous vous conseillons fortement
de lire le journal en entier avant d'entrer dans le
labyrinthe.
La première fois que vous jouez à Dreamweb
La première fois que vous jouez à Dreamweb ou si
vous avez déjà fait une partie mais sans avoir
sauvegardé votre position, vous verrez d'abord
l'introduction apparaître à l'écran. Vous pouvez la sauter
en appuyant sur la touche ESC. Après l'introduction
viennent les crédits que vous pouvez aussi sauter en
appuyant sur ESC.
Lorsque vous reprenez une partie à partir d'une
positions sauvegardée
Si plusieurs positions de jeu ont été précédemment
sauvegardées sur disque, vous pouvez alors reprendre
une partie du début (à partir de l'introduction) ou sortir
sur DOS. Placez le pointeur sur l'option de votre choix et
cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Si vous décidez de charger une partie sauvegardée,
l'écran affichera la liste des parties sauvegardées.
Mettez en évidence la partie que vous voulez charger et
cliquez sur CHARGER. Vous pourrez alors reprendre la
partie à l'endroit où vous l'aviez sauvegardée.
L'ECRAN DE JEU PRINCIPAL ET LE REPERTOIRE
Lorsque vous entamez une partie, vous verrez l'écran
suivant :
La partie principale de l'écran est occupée par la zone
carte (1), montrant une vue de haut de votre
personnage, dans une chambre.
La case zoom (2) vous permet de faire un
grossissement de ce qui se trouve sous le pointeur de la
souris.
Lorsque vous déplacez votre pointeur autour de
l'écran, la ligne statut (3) décrit ce qui se passera si vous
cliquez avec le bouton gauche de la souris. Voici ce que
vous pouvez faire :
Aller vers
un objet. Votre personnage
peut examiner tous les objets qui sont à sa portée (c'est-
à-dire à une distance raisonnable). si un objet est trop
éloigné de lui, cliquez dessus pour le déplacer vers votre
personnage qui pourra ainsi l'examiner. Vous pouvez
aussi aller vers les sorties se trouvant sur la carte
lorsque vous voyez une flèche bleue au-dessus du
pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi passer d'une
chambre à une autre ou sortir d'un endroit.
Examiner
un objet sur l'écran. Cliquez sur un objet
pour en afficher une description. Vous pourrez alors
ouvrir ou utiliser un objet, ou s'il est représenté par une
image, cliquer sur celle-ci et le ramasser. Si vous ouvrez
l'objet ou si vous le ramassez, vous irez à l'écran
inventaire. (Voir Ouvrir inventaire, plus loin.)
Parler à
une personne. Lorsque vous parlez à
quelqu'un, vous verrez une description de cette
personne, suivie d'une conversation (sur la version CD-
ROM, vous entendez la conversation en anglais). Cliquez sur le
bouton de la souris pour avancer dans la conversation.
Pour reprendre toute la conversation, cliquez sur l'icône
de la personne se trouvant au haut de l'écran
conversation. L'icône sortie vous permet de retourner à
la carte à tout moment. Les conversations peuvent être
la source d'indices importants qui vous aideront à
résoudre des énigmes.
Regarder Autour :
Inspecte l'endroit dans lequel vous vous trouvez
actuellement. Le nom de cet endroit est indiqué au haut
de l'écran. Si vous cliquez sur l'œil de Ryan (4), l'écran
affichera une brève description des alentours.
Contrôle du zoom :
Active et désactive la case zoom (2).
Options Disque :
Vous permet de sauvegarder,
charger ou sortir sur DOS (voir plus loin).
Ouvrir inventaire :
Lorsque vous cliquez sur le
manteau de Ryan (5), vous passez à l'écran inventaire.
Cet écran affiche dix emplacements pour objets à la fois.
L'inventaire est composé de trois pages que vous
sélectionnez en cliquant sur le numéro de la page que
vous voulez, au coin supérieur droit de l'inventaire.
Vous pouvez déplacer les objets se trouvant à
l'intérieur de l'inventaire ou les mettre dans d'autres
objets ouverts en vous servant du bouton gauche de la
souris. Le pointeur se « saisira » de l'objet. Vous pourrez
alors le mettre dans un emplacement libre, lui faire
changer de place avec un autre objet ou vous en
débarrasser en le jetant dans la poubelle située au haut
de l'écran et en cliquant.
Pour examiner un objet se trouvant dans l'inventaire
de Ryan ou un objet ouvert, cliquez sur lui avec le
bouton droit de la souris.
Pour quitter l'inventaire, cliquez sur l'icône EXIT
située au coin inférieur droit de l'écran.
Remarque : Les gros objets ne pourront pas être
placés dans des objets plus petits. Un objet risque aussi
de refuser de contenir un autre, tout comme une
machine CD n'accepte que des CD.
Utiliser avec
permet à un objet d'agir sur un autre. Si
vous examinez et utilisez un objet de la carte, il est
possible que vous vous retrouviez à l'écran inventaire où
l'on vous posera la question « utiliser avec.... ? ».
Cliquez sur un article que vous voulez utiliser avec l'objet.
L'ECRAN VOYAGE
Lorsque vous quittez un endroit (par exemple, lorsque
vous sortez de la gauche de l'écran, devant la maison
d'Eden), vous irez à l'écran voyage. Au-dessus de la ville,
vous verrez une image vous indiquant un endroit auquel
vous pouvez aller, accompagné de son nom, au haut de
l'écran. Pour sélectionner d'autres endroits, cliquez sur les
deux flèches se trouvant de part et d'autre du nom. Pour
aller à un endroit, cliquez sur son image, au bas de l'écran.
Pour obtenir des renseignements sur un endroit que vous
voulez visiter, cliquez sur l'icône informations (le papier à
lettres situé en haut et à droite de l'écran). Si vous
décidez de ne pas voyager, cliquez sur l'icône EXIT pour
retourner à la carte de l'endroit actuel.
SAUVEGARDE ET REPRISE D'UNE PARTIE
Sélectionnez les options disques pour passer à un
écran qui vous permettra de sortir sur DOS, effectuer des
opérations de disques ou retourner au jeu. Si vous
sélectionnez opérations de disques, les icônes
sauvegarde et chargement seront affichées.
Pour sauvegarder une partie, cliquez sur un espace
libre ou sur un fichier qui a déjà été utilisé et que vous
voulez effacer. Tapez ensuite le titre sur l'icône disque pour
sauvegarder la partie.
Pour charger une partie, cliquez sur le fichier que vous
voulez charger puis sur l'icône disque.
ACCES AU RESEAU
Dans certains endroits, vous trouverez un écran
Réseau. Ce réseau est un système d'informations vieillot
qui continue d'être utilisé par beaucoup de gens parce
qu'il ne coûte pas cher. Il vous donne accès aux
nouvelles et à la météo et vous permet d'examiner les
Cartouches du Réseau utilisant une interface. Si une
cartouche est placée dans l'interface du Réseau, vous
pouvez avoir accès à son contenu. Pour accéder au
Réseau, examinez et utilisez le moniteur lui-même, pas
le clavier ou l'interface.
COMMANDE DU RESEAU
Il vous faut connaître certaines commandes de base
pour lire les fichiers du Réseau. Chaque fichier est divisé
en sujets et certains fichiers risquent d'être protégés par
un mot de passe.
Si vous jouez à Dreamweb en utilisant ScummVM, vous pouvez
utiliser les commandes en français. Si vous jouez en utilisant
un vieil ordinateur ou un émulateur vous ne pourrez utiliser
que les commandes en anglais. Pour cette raison les commandes
en anglais sont précisées entre parenthèses ci-dessous.
Les commandes sont :
LISTE (LIST) :
Utilisée toute seule, cette commande affiche
tous les fichiers du système, y compris ceux qui se
trouvent dans une cartouche actuellement utilisée. Une
fois que vous avez la liste des fichiers, tapez LISTE puis
un nom de fichier pour afficher la liste de tous les sujets
se trouvant dans ce fichier.
LIRE (READ) :
Cette commande vous permet d'accéder au
texte d'un sujet.
CONNEXION (LOGON) :
Pour avoir accès à un fichier protégé par un
mot de passe, il vous faut une clé. Pour obtenir une clé,
vous devez entrer un mot de passe. Par exemple, la clé
de Ryan est RYAN. Pour lire tout fichier protégé par cette
clé, tapez CONNEXION RYAN. On vous demandera alors un
mot de passe. Vous pouvez avoir accès à n'importe
quelle clé de n'importe quel machine à Réseau si vous
connaissez le mot de passe.
TOUCHES (KEYS) :
Affiche les clés auxquelles vous avez réussi à
accéder.
AIDE (HELP) :
Affiche des informations de secours.
SORTIR (EXIT) :
Débranche le Réseau et vous renvoie au jeu.
Pour arrêter le défilement d'un texte, appuyez sur la
barre d'espacement. Appuyez à nouveau sur la barre
pour continuer votre lecture. Le Réseau peut vous aider
à trouver des informations importantes durant le jeu.